不会放弃!古川称任天堂仍将开发Switch1代游戏

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在任天堂截至2026年3月财年上半年度财务业绩说明会的股东问答环节,社长古川俊太郎表示,虽然公司开发资源将主要转向Switch2,但仍会继续开发Switch软件。他透露这款已发售八年的主机后续新作已在
索尼财报:实体游戏占比创新低 PlayStation仅剩3%!

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根据索尼最新财报数据,PlayStation实体游戏销售额在整体业务中的占比已降至历史性的3%,尽管仍保有9.45亿美元规模,但在数字洪流面前已显得无足轻重。这一数字较PS4世代末期直接腰斩,清晰地勾
恺英网络角逐2025金翎奖 《三国志:天下归心》参选!

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恺英网络近日正式确认参与2025金翎奖评选,携旗下两款重点产品《热血江湖:归来》与《三国:天下归心》角逐多个重要奖项。作为中国游戏产业最具权威性的评选活动,金翎奖以其公正性和权威性被誉为游戏界的&qu
法国研究机构称:减少实体游戏使用 掌机游戏更环保

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法国碳核算机构Greenly最新发布的《游戏碳足迹》研究报告显示,选择数字版游戏和掌机设备能显著降低碳排放,该研究全面评估了PC、主机、移动及手持游戏设备的环境影响。报告指出,实体游戏在光碟制造、包装
《巅峰》开发团队回应游戏平衡:恳请玩家保持耐心

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在刚刚对过强的僵尸进行削弱后,游戏《巅峰》的开发团队便发布视频,坦言在为1400万玩家平衡游戏时面临的巨大压力,恳请社区给予更多理解。本周推出的更新为这款合作攀岩游戏加入了僵尸敌人,但玩家普遍反馈其刷
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